元宇宙是一個平行於現實世界的虛擬數字世界,在高度複雜的數字化技術和硬件技術的支撑下,通過自然人、機器人、虛擬人等多重傳播主體的共在共存,生成人、自然和機器緊密整合的系統化的生活世界。人類社會實踐的變遷預示元宇宙正在重塑我們的傳播生態,即通過虛實融合的數字交往改變我們的媒介化生存方式和社會生活,進而有可能生成人類歷史上一種新的文明。
中手游科技集團有限公司 ( 簡稱中手游 ) 執行董事兼副董事長冼漢廸先生認為,這個虛實融 合的元宇宙世界將會給人類帶來更多自由,令經典文化復現和永存。每個人都能在這個虛擬社會中自由展現自我。人群將不再以現有的方式來劃分,而是根 據文化劃分,大家在進入元宇宙後依托他們所認同的文化創造自己的身份,進行社 交和自由創造。全新的商業模式、消費 場景、協作分工、組織形態都會從元宇宙中誕生,元宇宙的經濟系統因此能够持續運轉下去。
《仙劍•世界》打造首個國風元宇宙世界
冼漢廸先生表示,目前在國內,國風文化全面覆蓋國民“ 衣食住行娛”,誕生多個百億級、千億級品類市場,形成萬億級消費規模。“國風 +”風頭正盛,且未來仍强勁,立足中國市場面向全球輸出是主旋律。2021 年 B 站國風愛好者人數超越 1.77 億,這個群體的創作欲和創作水平非常高,其中 18 到 30 歲的年輕人占比約 62%。《仙劍.世界》是以國風第一 IP《仙劍奇俠傳》為載體打造的首個國風元宇宙,公司有著龐大的 IP 用戶基礎,覆蓋全球數億華人。仙劍 IP 經過多年的運營,培養了大量喜歡創作的粉絲,并且仙劍 IP 產業鏈也滲透多元領域。以高品質的開放世界遊戲為基礎,向上延展出元宇宙,充分發揮國風創造者群體的力量,持續創造豐富的內容,并深度融合綫下消費,實現內容 + 平臺模式、虛實融合和沉浸式消費體驗,打開萬億的國風經濟消費市場。《仙劍.世界》面向的用戶群中,18- 45 歲佔88%,可以說《仙劍.世界》是一個面向更成熟年齡段的元宇宙產品。
內容共創是成功關鍵
元宇宙的創作形式與過往的產品形態不同,內容共創是其核心。過往產品著重於官方產出內容,而官方團隊產出的效率和質量都有一定局限性。冼先生強調元宇宙的重點在於用戶共創,所以元宇宙要做出好的內容,必須為用戶提供高品質、低門檻、易用的UGC (User Generated Content) 創作工具,讓用戶可以非常輕鬆自由地創作,同時官方也要有優秀的展示平臺和運營能力,打造良好的創造氛圍。
元宇宙.今天.未來
中手游認為為了創造成熟的經濟系統,官方需要有出色的規劃能力,整合社會資源和設計新的經濟模式,打造共創、共建、共享的生態。以中手游為例,具備元宇宙概念的產品目前已經規劃了虛擬遊戲經濟、綫上娛樂演出消費經濟、沉浸式 B2C 電商消費經濟、C2C 創造者經濟和直達終端消費者的 F2C 經濟。
中手游主要從國風元宇宙及數字藏品兩方面進行了元宇宙布局。國風元宇宙場景能夠承載所有國風商業形態,為萬億級消費市場打開綫上立體化和沉浸式的銷售渠道,多市場融合想像力空間巨大。冼先生更透露今年中手游已經與多個數字藏品領域的平台合作推出超過 14 萬份數字藏品,一經發售全部售罄。
此外,元宇宙的發展核心在於配件,網絡和人工智能。按照現在的趨勢來看,5G 時代的新開始是一個新的網速突破,可以讓雲玩家有更流暢的網絡體驗,而元宇宙正需要有一定的網速才可以不影響體驗感,所以 5G 的開始正可以加快元宇宙的發展速度。此外,無論是大型的遊戲場景還是給用戶更加良好的體驗,元宇宙都離不開雲計算這一算力基礎。隨著大型遊戲的發展,雲計算、雲存儲以及雲渲染都得到了快速的發 展,作為元宇宙的基礎也算是一個强有力的支撑,所以在有基礎的前提下,元宇宙的發展速度是樂觀的。
Mr. Hendrick Sin 冼漢廸先生
Executive Director and Vice Chairman
CMGE Technology Group Limited (CMGE)
執行董事兼副董事長
中手游科技集團有限公司
内容引用:https://www.cahk.hk/OfficialGuide2023/OfficialGuide/Leadership%20interview3.pdf