The Sandbox 元宇宙的願景及未來的內容創作及娛樂體驗

元宇宙正被各界形容為革命性的概念和網絡的未來。The Sandbox 營運總監及聯合創辦人 Sebastien Borget 表示,元宇宙是無數虛擬世界的結合,用戶可以使用虛擬替身在元宇宙中活動,並隨心探索不同地方和項目。與現實世界的活動相比,虛擬化的活動無疑更具娛樂性、互動性和吸引力,為人們帶來煥然一新的網絡娛樂體驗。

The Sandbox 的元宇宙願景

The Sandbox 的發展願景是由多個虛擬世界或元宇宙構成的整合,不僅僅代表單一的世界結構。開放的元宇宙空間促進虛擬社區的發展,培養用戶的創造能力,同時將產權賦予那些為元宇宙發展作出貢獻的族群。元宇宙同時亦是完善的生態系統,透過與其他網絡 3.0 應用合作,為用戶帶來更立體的使用體驗。

與已發展了 25 年的虛擬世界不同,區塊鏈技術現在可以讓用戶將自己的身份、數字資 產和加密貨幣在開放的元宇宙空間(如The Sandbox)間轉移,而不是侷限在單一空間中。

開放的元宇宙空間將提供更具互動性和沉浸式的虛擬體驗,包括遊戲、虛擬音樂會、表演、藝術博覽會、博物館、派對等,這些活動鼓勵多元文化融合,包括品牌、知識產權、名人甚至是社區層面的聯動。

The Sandbox 團隊預計在未來十年內,元宇宙將大力打破社會對工作、社交活動、休閒生活的發展框架,並藉著創造新的經濟活動及就業機會提高人們的收入。

娛樂形式正快速轉變,Mr. Borget 相信透過截然不同的體驗形式和新創品牌,用戶可以在市場上找到更豐富的娛樂選擇。加入元宇宙的用戶數量正迅速並持續地增長著,單是 The Sandbox中已有超過 400 萬名用戶,知名品牌甚至是小型企業都希望利用這一趨勢找到行銷方向和機遇。

企業可如何迎接元宇宙的到來?

元宇宙的技術漸趨成熟,然而發展的下一步便是為用戶釋除疑慮,讓元宇宙更能為大眾所接受。教育人們數字擁有權的真正好處,並藉此激勵他們參與網絡 3.0 的進程將是推廣元宇宙的重要一環。

Mr. Borget 解釋元宇宙世界中的互通性為何別具意義。元宇宙的重要功能之一,正是賦予用戶的虛擬身分,讓所有人都能帶著它穿梭於各元宇宙世界間。他強調這是企業在創建專屬虛擬世界時需要考慮的關鍵因素。

無大台自治組織(DAO, Decentralised Autonomous Organisations)亦為網絡 3.0 特有的運作方式提供結構上的詮釋。在 DAO 的管制模式下,元宇宙的管理可透過投票機制,下放管治權力至各用戶手上。

第三,數字資產的所有權在元宇宙中是必不可少的,亦是網絡 3.0的賣點之一,指的是用戶能透過區塊鏈技術在元宇宙生態中創建、購買和出售資產的能力。

任何希望進入元宇宙和網絡 3.0 世界的企業均需要理解及接受NFT 文化。NFT 文化使用戶能在不同的元宇宙世界交替操作,並容許各網絡社區對其創建的資產有實在的擁有權,為去中心化的網絡生態建立紮實的基礎。偌我們能秉持網絡 3.0 世界的理念,參與者自然也能從元宇宙世界中各取所需。

迎難而上

越來越多的企業已邁出進入元宇宙領域的第一步,然而要在市場上如魚得水,企業便需要充分理解去中心化的價值所在,並確保元宇宙間的互通性。Mr. Borget 建議企業需要堅守網絡 3.0 的核心價值,展現對用戶生成內容和社區的重視,創造真正具包容性的網絡環境。 企業不可只關注短期的收益,而是需要追求長久且永續的發展。

網絡安全是元宇宙發展路上的重要考慮,其重要性不容動搖。雖然區塊鏈技術已為網絡資訊帶來額外保障,但其去中心化的特質意味著用戶需要對其持有的私鑰項目負上最終責任。網絡釣魚攻擊、虛假網站和身分冒充都是一些在網絡 2.0 時期產生的風險,毫無疑問,我們需要為這些難題給出解決的方案。用戶在網絡 2.0時代學會了保障個人的網站登入資訊,踏入網絡 3.0 時代,我們也必須教育用戶該如何保護個人數字錢包和在線身分。

元宇宙的未來

Mr. Borget 認為元宇宙並不只是眾多短期熱潮之一,McKinsey、NewZoo、Goldman Sachs 及 JP Morgan 的市場調查已證明了元宇宙具備長期發展的穩健潛力。

由 McKinsey 的報告中亦指出,元宇宙可在 2030 年或以前為消費者及企業市場帶來高達四至五萬億美元的規模。

整體趨勢分析認為元宇宙有望為娛樂及內容創作行業帶來全新模式,顛覆各個業務領域,創造數以百萬計的就業機會,並在用戶、企業、品牌和其支持者之間實現嶄新的互動模式。

網絡 3.0 和元宇宙使每個人都能成為探索家,運用想像的力量發掘平衡宇宙的潛力,隨心追求夢寐以求的生活體驗。

Mr. Sebastien Borget
COO & Co-Founder of The Sandbox
The Sandbox 營運總監及聯合創辦人

内容引用:
https://www.cahk.hk/OfficialGuide2023/OfficialGuide/Leadership%20interview11.pdf

SmarTone 以 5G 推動元宇宙發展 與業界共同建構生態圈

踏入元宇宙時代,SmarTone 作為香港領先的 5G 網絡營運商,除了為用戶提供高速可靠的網絡服務外,亦積極投入元宇宙的發展,致力為企業客戶及消費者開發具創意的應用及提升客戶體驗。SmarTone 也會與不同的持份者合作,鼓勵各界以 5G 技術開發更多創新應用,將科技融入生活,構建元宇宙生態圈,進一步推動香港發展成為智慧城市。

解讀元宇宙

SmarTone 副行政總裁譚樂文先生認為,不同的持份者對元宇宙都有其解讀方式。他認為元宇宙可概括為三個發展方向。第一個是存在已久的虛擬世界(virtual world)概念。現時香港主流談及的元宇宙,很多人都會提及 Sandbox 和 Roblox 等。譚先生認為這類型的元宇宙基本上都是虛擬世界或線上遊戲的延伸,並非沉浸式體驗,主要是讓用戶進入一個虛擬世界內的社區或遊戲進行各種互動。

新冠肺炎疫情持續加速了數碼經濟轉型,也同時促進了元宇宙發展。譚先生認為第二個元宇宙的發展方向,延續了疫情期間成為新常態的網上工作模式,如視像會議等。於元宇宙的世代,員工們可在虛擬世界中合作,以穿戴裝置去體驗及互動,如企業的迎新會,團體活動以至新產品推出等,將人與人之間的溝通,變成以虛擬身份參與其中。

第三個發展方向便是現今的虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、以及延展實境(extended reality)技術。譚先生認為這是將現實世界與虛擬世界的結合,為企業及消費者帶來全新的互動體驗,例如用戶參與虛擬健身課程,可透過 AR 技術配合人工智能及大數據,為健身表現評分及提出改善建議。上述相關的應用,可為 SmarTone 帶來不少潛在商機。

元宇宙提升 SmarTone 客戶體驗

SmarTone 作為行業的先驅,為客戶帶來香港 No.1 的 5G 網絡,以超高速、低時延及泛連接的特點,為各項新興科技及應用,包括元宇宙發展,奠定了強大及優質的網絡基礎。

SmarTone 致力為消費者及企業客戶提供最佳的 5G 元宇宙體驗。譚先生認為一項全新的應用得以普及,必須從客戶的需要出發,例如客戶對網上聽歌、看電影這些服務有需求時,市場會配合客戶口味,推出相關服務。SmarTone 一向以客為先,若有越來越多用戶參與元宇宙相關的應用,公司因應消費者的需求做好準備,例如在服務計劃中支援穿戴裝置,或推出專門針對元宇宙的服務計劃等。

此外,SmarTone 一直致力提供優質的客戶服務。譚先生認為公司可透過元宇宙應用進一步提升與客戶的互動體驗。例如客戶在SmarTone 網上商店購物時,可以更互動及沉浸式的方式去試用產品,提升客戶網上購物體驗。此外,於元宇宙的世代,客戶服務員亦會變身成為更具親和力的虛擬客服大使,透過人工智能及大數據分析即時與客人互動,讓商戶能夠了解客戶需要。至於近年在年輕人間十分流行的 NFT,譚先生認為當 NFT 可轉換至其他遊戲或平台上進行交易時,可望釋放相關的元宇宙應用的發展潛力,電訊業也可以提供相關服務,為客戶增值。

轉型為 ICT 服務供應商

在企業市場方面,隨著 5G 的推出,譚先生說 SmarTone 已由一間網絡供應商,轉型為資訊及通訊科技(ICT)服務供應商。過去數年,公司一直為不少企業設計及部署 ICT 的應用方案,特別是5G 相關應用。5G 的超高速、低時延及泛連接的特點,讓企業能夠更容易透過 5G 結合其他嶄新技術如人工智能、IoT、大數據分析及機器學習等,開發更多創新的垂直應用。

譚先生又說,不少企業已採用虛擬實境、擴增實境及延展實境等技術。當中延展實境技術,已被技術性工種如電機工程或建築等,應用於內部員工培訓中,部份培訓現已毋須實地實時進行,而是透過 5G 技術,以模擬的環境結合現場實況,讓培訓更有效率地進行。此外,透過擴增實境技術,員工使用穿戴裝置時,更可一邊於現場實地操作機械,一面透過裝置接收操作的相關資訊。

譚先生指出,SmarTone 作為新鴻基地產集團成員一份子,積極與集團合作推動應用 5G 技術於不同的企業場境,當中涉及建築、物業管理及銷售及零售等業務範疇。舉例來說,現時網上參觀示範單位十分普遍,但若加入元宇宙元素,提供沉浸式的參觀示範單位體驗,買家戴上裝置便如同置身單位現場,為買家、發展商及地產代理帶來更多效益。

另一個應用是與城市規劃或屋苑設計有關,譚先生說業界以往一直以傳統立體模型展示,往往要花上不少時間。但透過 5G 連接存放於雲端的各項數據,即可虛實結合,模擬新大廈在現場落成後,與周邊社區環境結合的實況,更可即時透視大廈內部的間格,為社區作更佳及更精準的規劃。以上所提及的都屬於元宇宙應用的雛型。

目前元宇宙還處於早期階段,不少用戶仍未適應以穿戴裝置體驗沉浸式的元宇宙應用。他認為廠商需要將裝置計得更輕巧,才能吸引用家使用。一旦新裝置的設計成功吸引大批用家,元宇宙便可望面臨一次爆發性增長。

構建元宇宙生態圈

作為香港領先的 5G 網絡供應商,SmarTone 致力與政府及業界人士合作,發掘更多具創意的 5G 應用方案,進一步提升 5G 的普及,推動各行各業數碼轉型。譚先生說 SmarTone 設於天際100 的 5G LAB,向公眾展示各項以 5G 為基礎的創新應用,並積極與不同的持份者磋商,共同建構 5G 生態圈。開幕至今,已有逾 40 萬人到訪,及超過 200 間學校參觀,培養下一代對 5G及科技研發的興趣。譚先生認為,5G 作為推動元宇宙發展的重要基建, SmarTone 會積極支持其發展,並繼續擔當推動者的角色,為消費者及企業客戶提供最佳的體驗,致力推動香港智慧城市的發展。

Mr. Norman Tam Lok-man 譚樂文先生
Deputy Chief Executive Officer
SmarTone
執行董事兼副行政總裁
SmarTone

内容引用:
https://www.cahk.hk/OfficialGuide2023/OfficialGuide/Leadership%20interview10.pdf

Microsoft 香港致力推動元宇宙發展

Microsoft 率業界之先,為社會各界及企業提供技術,鼓勵大眾創作自己的元宇宙。Microsoft 行政總裁 Satya Nadella 形容元宇宙為「互聯網的下一個浪潮」,與網絡 3.0 的演變重合,最終成為一個任何人能自由創造虛擬世界的場所。他曾提到企業數碼轉型需要十年時間發生;然而在全球新冠疫情的催化下,轉型進程僅在兩個月內便取得重大進展。元宇宙的擴展,與強化互動體驗的沉浸式技術的出現不謀而合,提高人與人之間在虛擬世界的聯繫,元宇宙的普及同時是數碼產品和服務日漸增長的市場需求的結果。2022 年初所發佈的
「Microsoft 工作趨勢指數」年度報告顯示,相比於工作,員工更重視生活及身心健康的議題。在全球新冠疫情爆發後,人們更願意以混合模式工作。不可否認,這正正為元宇宙的應用提供了先機,同時也為科技業界帶來大量新機遇。

Microsoft 香港及澳門區總經理陳珊珊女士指出,元宇宙是連接虛擬世界和現實世界的管道。她認為元宇宙既是革命性的轉變,亦是我們所處的現實空間的延伸。元宇宙的出現是自然地衍生出來,也同時是由技術發展而生如 3D、虛擬現實(Virtual Reality)和混合實境(Mixed Reality)的技術突破等。在疫情的刺激下,混合工作模式展現了元宇宙如何為虛擬會議帶來更多變化,員工能夠通過虛擬化身(Avatar)進行交流,為傳統會面模式帶來嶄新的突破。

Microsoft 香港為本地企業提供強大的雲端服務,使他們能在元宇宙環境中發掘不同商機。Microsoft 香港亦關注不同的業界發展,包括醫 療、金融及娛樂產業等,由其研發的 HoloMedicine便是應用在醫療行業範疇的實例之一,它建構於提供混合實境技術的 Microsoft HoloLens 硬件,主要協助醫療圖像拍攝和消除在臨床流程中的低效工作。將軍澳醫院把此技術於元宇宙世界整合,便捷地連接本地和遙距工作的醫護人員,從而為病人獲得更精準的治療建議。線上音樂會也是另一新嘗試,透過虛擬化身技術,表演者可在 Minecraft 上舉行虛擬音樂會,而觀眾也能仿如親歷其景般與其他人互動及享受音樂會氣氛。儘管受各地疫情隔離措施影響,業內領先的保險公司友邦保險也利用 AltspaceVR 和
HoloLens 舉辦了員工大會,以虛擬化身與其他員工見面。

如何提升元宇宙的靈活度和協作性

陳女士估計,金融行業將在元宇宙熱潮中受益最多。事實上,元宇宙中的區塊鏈技術使交易變得更安全,交易紀錄亦可被追溯,不僅能解除監管者的擔憂,恢復公眾信心,也有助維持金融市場的核心價值和權威,對未能跟上創新趨勢而苦苦掙扎的企業而言更是有莫大助益。

對欲踏入元宇宙的企業而言,陳女士建議他們在吸引用戶和改善業務適應能力的同時也需要考慮以下因素。雲端技術和人工智能技術的發展確實會在各行業中的元宇宙發揮關鍵角色,例如可為零售商提供客戶行為洞察分析、或是協助維護建築工地和辦公環境的安全。雲端平台為支援元宇宙成長的基礎設施提供極佳的擴展空間。人工智能在管理基礎設施時亦非常重要,當中包括各高技術要求的硬件、軟件和通訊系統時。機器匯總數據的能力和自動化的能力不僅能維持元宇宙基礎設施的穩定性,更能以其優秀的洞察能力確保每個用戶都能輕鬆進入元宇宙。

採取協作工具也能幫助促進和改進工作的靈活度。近年的疫情已證明企業在不確定的時期保持適應性和開放的心態尤其重要。對許多企業來說,使用混合工作模式已成為主流。員工的遙距協作能力將大大改善工作的安排進程,為企業的合作發展注入強心針。元宇宙正為我們常規的工作帶來意想不到的正向改革,例如實時分享工作和處理優先事項能激發員工的創作力和生產力。員工可以他們自在的方式於元宇宙中相聚和交流,促進溝通和社交活動,成效
令人相當鼓舞。更多的合作機會也能鼓勵想法交換,幫助員工取得更好的決策。

Microsoft 成為元宇宙技術推動者

Microsoft 的元宇宙抱負在旗下的混合實境應用 Mesh for Teams中展現。演講者模式(Presenter mode)和共用模式(Together mode)同時實現了跨設備共享工作的功能。用戶可以透過虛擬化身的功能探索自己與他人的距離,立體的音效也能提高用戶的存
在感。這些升級讓虛擬實境體驗在 3D 環境以外再次得到昇華。此技術被稱為「全息傳送」(Holoportation),它使用戶的全息投影能輕鬆轉移到另一個位置繼續進行活動。Microsoft 的三大雲端方案,包括 Microsoft 365、Dynamics 365 和 Azure 都廣受用戶歡迎,為虛擬世界的塑造提供重要的助力。

在構想虛擬世界時面臨的其中一個問題是,虛擬元素並不能完全取代所有實體場景,在特定的時間和技術場景下,現實中的元素依然有其存在的必要性。其中一個解決方向將是讓開發者擁有更全面的技術認知。企業可以探討與其他科技公司或電訊公司的合作機會,例如加強雲端技術或利用 5G 網絡為業務創造價值。此外,Microsoft 香港也與社會企業 CubicHK 合作,透過 Minecraft 技術讓來自弱勢群體的年輕人也可體驗元宇宙的力量,並裝備數碼技能,實現 Microsoft 推動社會公益事務的承諾。

對想要踏足元宇宙的企業和初創的建議

陳女士建議企業在踏足元宇宙時將融合雲端技術發展納入未來的藍圖中,同時也要為員工提供數碼思維方面的訓練,為迎合元宇宙做好準備。員工對元宇宙參與很大程度上受到自身對技術轉型的意見影響。有見及此,Microsoft 已為有意迎接元宇宙的初創企業提供 360 度全方位支持,當中包括提供多元化的合作和企業資源計劃(ERP)工具,為初創的營商環境賦予以 ERP 管理概念為主導的營商平台,有利初創企業進行財務管理、計畫銷售活動和預測
業務發展。為了能建立更好的互信關係,企業應該積極尋找市場策略,通過與企業夥伴合作實現競爭優勢。與其他品牌合作的另一好處是能有效提高品牌知名度,為初創企業的成功打下良好的基礎。陳女士也建議企業開發點對點的網絡解決方案,並共同建立合作夥伴生態系統,為資源的利用和整合提供有利條件。

每人都在響應元宇宙不斷地創造專屬的虛擬環境。開放及互通性(Interoperability)的元宇宙、或其協調經濟體系、虛擬化身和系統環境的能力一直被認為是元宇宙的魅力所在。然而,缺乏互通性也為元宇宙的推行構成阻礙。元宇宙的使用協議應該受標準規範,以確保不同虛擬世界間的完整度和連續性,使用戶也能在元宇宙中獲得如現實生活中般流暢統一的體驗。安全、合規和隱私問題也是元宇宙發展路上需要解決的關鍵難題。儘管這些問題均有待進一步處理,全球科技領導者至甚至是地方中小企業依然對元宇宙的世界充滿憧憬。元宇宙用戶會進行大量的虛擬交易,眾多數據將被反覆儲存和處理,這是在嘗試解決以上的困境時需要考慮的方向。

Ms. Cally Chan 陳珊珊女士
General Manager
Microsoft Hong Kong and Macau
Microsoft 香港及澳門區總經理

内容引用:
https://www.cahk.hk/OfficialGuide2023/OfficialGuide/Leadership%20interview9.pdf

iMusicTech 以元宇宙優勢擴建香港音樂產業

新冠肺炎疫情為各行業帶來龐大影響,當中以音樂及娛樂產業最為首當其衝。藝人、創作人、唱片公司等持份者的機遇大減,恆久的防疫政策更使部分工作人員失業。然而,社會上不少人認為元宇宙將會滲入生活上每一個範疇及行業,包括音樂及娛樂產業。元宇宙( 英 語:Metaverse)一 詞 由‘Meta’( 意 思 為 超 越 )及‘verse’(意思為宇宙)組合而成,它由現存和即將出現的綜合數字平台構成,是一個結合虛擬實境及擴增實景、為用戶提供沉浸式體驗的空間。

iMusicTech(科韻動力)的創辦人及行政總裁鄒健宏相信,元宇宙是一個讓人欣賞、分享音樂及互動的革新虛擬平台,下一個疫情及後疫情時期的關鍵趨勢很可能就是元宇宙。隨著虛擬演唱會越趨普及,他演變成產業的收入來源之一,開拓了音樂人與品牌、以及一連串連接現實及虛擬娛樂世界的機遇。

未來的香港音樂產業

綫上演唱會這個概念於九十年代末首次露相,無奈因缺乏誘因發展而使其認可性受限。鄒先生表示,疫情使全球封城,音樂業為保障員工的工作及維持歌手與歌迷的互動,才令綫上演唱會於疫情當中再次被提起及發展。

定義香港娛樂產業的下一個新常態就是 iMusicTech 設立的原因。iMusicTech 是一個立足香港的資訊科技公司。它的名稱代表 interactive music technology(音樂互動科技),意味著它的業務涵蓋了發展音樂互動科技的軟硬件設備、發掘更多本地音樂人才、以及推動元宇宙於香港娛樂產業的應用與結合。另外,為了保障藝人的版權、確保演唱會售票的公平性、及改善用家在元宇宙的體驗,鄒先生致力將區塊鏈技術融入娛樂產業。長遠而言,他希望與本地及國際音樂公司或串流平台,例如 KKbox 及Spotify 夥拍。有見於音樂聽衆及他們的音樂消費習慣為香港娛樂產業的主要推動力,iMusicTech 鼓勵音樂業裏的持份者主動擴大他們的觀衆群,以促進業務的持續發展。

有賴於直播及其他網上平台的蓬勃發展,更多觀衆願意觀看虛擬演唱會。鄒先生補充,千禧世代有不斷地尋找樂趣及非傳統的體驗的特性,因此不容忽視千禧世代的市場。video game concert( 電玩演出 ) 經由元宇宙設立,表演者能以虛擬影像出現於舞臺上,觀衆能獲得與實體演唱會一樣的精彩體驗。虛擬演唱會的最大特色是它促進了藝人與歌迷之間的溝通,使演唱會直播也能如真實一樣生動,全球的觀衆都都能參與其中。虛擬製作提出了一些更先進的方式創作互動內容,亦有助團體舉辦實體活動。

虛擬演唱會—音樂產業的新趨勢

鄒先生指出,過往二十年間有 75% 本地藝人離開香港本土樂壇,廣東歌的黃金時期已成過去。元宇宙將會為年輕音樂人釋放更多機會,令廣東歌在香港新一代的歌單中仍能佔一席位。

香港土地有限,加上實行了社交距離措施,演唱會門票供不應求的情況日趨嚴重。有見及此,iMusicTech 一直致力為本地藝人打造一個虛擬社區。虛擬演唱會沒有人數上限,主辦單位可以隨心決定觀衆的數量,大幅減少了門票短缺的出現。世界各地的歌迷也能同時參與,因此演唱會的舉辦地點也不再是考慮因素。

虛擬演唱會另一個優勢則是促進了藝人與觀衆之間的交流。疫情間的隔離政策讓我們了解到社交的重要性。互動數碼體驗讓表演者設計一個專屬他們的 digital universe ( 數碼宇宙 ),並把歌迷帶進他們的所思所想。透過使用數碼人像,觀衆能在演唱會的虛擬空間中遊逛,獲得理想的觀看角度。觀衆之間亦具互動性,某些串流平台會開放評論區供觀衆討論,為觀衆塑造身處實體演唱會的感覺。表演者亦能與觀衆有更多個人互動,例如歌迷向歌手點歌後,歌手可以即時給予回應。近期,iMusicTech 與本地藝人合作,以提升他們虛擬演唱會的曝光率,當中包括了張敬軒的虛擬演唱會。張敬軒與他每一個的歌迷都以數碼人像在演唱會中互動。

互動性除了使網上演唱會深刻難忘,也是其中一個令元宇宙成功的關鍵因素。元宇宙中表演所使用的耳機經過精心設計,可以搜集用家的生物特徵,如心跳率、跳舞及歡呼時的動作。這些數據會被傳送去元宇宙空間,使數碼人像能與現實用家同步行動。然而,確保收集資料的過程公開透明,及保障用家的網上權益是極其重要的。另一種提升數碼人像像真度的方法是利用 FacewareTechnology 設計人像的面部表情。透過將人類的特徵及動作融入虛擬世界,用家使用元宇宙的體驗便能與現實無痕接軌。

NFT 重新定義音樂界中的擁有權

善用區塊鏈技術是另一個推動元宇宙發展的方法。版權問題一直存在於音樂業界,所以確保創作者得到應有的認可尤其重要。每個非同質化代幣(NFT)在區塊鏈中都有著獨一無二的代碼以用作建立智能合約,從而保障其透明度。基於 NFTs 獨一無二、且不能被複製的特性,它們十分適合用作存放藝術品、電影、及音樂,也確保創作者能擁有其應有的肯定。歌曲被播放或使用的次數越高,創作者所受到的版權費就越高。在傳統的音樂產業中,藝人、中介公司、律師、唱片公司等都會與創作者分享利潤。但透過製造 NFT 及放在區塊鏈上的市場售賣,音樂創作者現在能夠保留其版權以及收取絕大部分利潤。

鄒先生指出,NFTs 雖看似可以提供可靠的版權保護,但它在本質上仍然有些私隱隱憂需要被考慮。音樂創作者在跟隨新趨勢創造自己的 NFT 之前,必需確保自己擁有其歌曲素材的版權。在很多情況下,音樂創作者並沒有專有權複製及使用自己的作品。舉例說,一首歌的歌詞及旋律可以是兩個獨立的版權。

鄒先生注意到,將演唱會片段轉化成數碼收藏品能確保前者的獨有性,使藝人賺取更多利潤。NFTs 可以用作演唱會門票,給予藝人更多收入,並為音樂業界導入更多資金。由於 NFTs 不能被複製,因此對粉絲而言,持有這些 NFTs 的價值就等於持有收藏品。購買 NFTs 的歌迷亦可以提前觀看和解鎖被加密或有時間限制的內容。總括而言,推出 NFT 能為觀衆帶來更有趣的體驗、加強歌迷與歌手之間的互動、以及提高演唱會門票的銷量。結合音樂及 NFT 的優勢開始被世界各地的藝人所關注,當香港的藝人和娛樂產業持份者盼望成功的事業、以至回復娛樂產業過往的光輝,NFT 正是一個與衆不同的方式使香港與國際接軌。

Mr. Kenneth Chau 鄒健宏先生
CEO & Founder
iMusicTech Limited
創辦人及行政總裁
科韻動力有限公司

内容引用:
https://www.cahk.hk/OfficialGuide2023/OfficialGuide/Leadership%20interview8.pdf

電訊業於新 5G 元宇宙時代的機遇

2019 新冠肺炎疫情加速了 5G 元宇宙時代的來臨,為環球市場締造了源源不絕的商機。本港其中一家領先的電訊營辦商 3 香港,致力推動元宇宙市場的發展以鞏固領導地位。和記電訊香港控股有限公司執行董事及行政總裁古星輝先生為大家闡述 3 香港如何為元宇宙注入活力。古先生指,3 香港全力支援企業進入元宇宙和網絡 3.0,協助客戶於虛擬環境建立品牌,為目標消費者提供服務,進一步提升企業的客戶體驗和運營效率;足證 3 香港在瞬息萬變的市場環境下,仍能維持穩定的業務發展。

可靠和低時延的資訊傳輸和溝通,是企業拓展業務至全球各地的必要條件。元宇宙的概念描繪了互聯網和虛擬世界將如何相互連結,成為我們日常生活的一部份。去中心化的世界實境將在虛擬世界中出現,配合迅速發展的 5G 基建,於網絡 3.0 的元宇宙中展示出來。

3 香港對元宇宙的願景

古先生表示,「元宇宙」一詞是指網絡 3.0 時代的出現,是用戶體驗和應用程式由現時的流動互聯網延伸出來的現象。為提供沉浸式體驗,擴增實境 (AR)、虛擬實境 (VR) 和區塊鏈等技術相繼應用在互聯網上。隨著元宇宙的願景漸成雛形,不少人都有相同疑問:「元宇宙將如何影響真實世界?」古先生認為,即使元宇宙平台看似在各方面包括遊戲、電影甚至導航工具改變了現實世界溝通連繫的方式,但真實和宜居的元宇宙平台仍需依賴現實元素才可運行。縱使元宇宙最終不大可能完全取代人與人之間的日常互動,元宇宙卻具備改寫日常生活的龐大潛能。各行各業正深入研究元宇宙在 AR、VR 及人工智能等技術的發展潛力。元宇宙為意念和創作力提供無限空間,讓社交網絡、電子商務、音樂會、博覽會及其他應用得以蓬勃發展。

元宇宙有不同的應用實例,在遊戲和電競娛樂的啟發下,元宇宙為我們提供了一個極具想像力的空間。化身虛擬角色進行數碼互動,令很多活動毋須再面對面交流。古先生相信,在 2019 新冠肺炎疫情下,以交易為本的活動和虛擬會議是最常見的應用實例,在跨國活動和各行各業亦迅速應用。員工可化身成虛擬角色參與元宇宙的虛擬會議,為會議帶來更高的參與度及員工投入度。我們可預視,未來將出現互動圖書館、虛擬社區和多媒體學校。在進行交易活動時使用智能合約和數碼簽名,將大幅提高企業日常營運的生產力。針對電訊營辦商而言,元宇宙帶來兩個須重點關注的範疇,分別是讓業界可作出貢獻的環境和促進元宇宙發展的生態系統。3 香港的使命是為企業客戶提供快速和可靠的網絡,讓他們可即時向用戶傳送資訊。3 香港可透過此虛擬環境,提升客戶體驗和營運效率。

加密貨幣和元宇宙雖是兩個截然不同的概念,但兩者可相輔相成和互相依賴。有研究估計,直至 2030 年,元宇宙可為環球經濟貢獻 1.5 萬億美元的額外價值,當中很大部分是加密貨幣的貢獻。愈來愈多人習慣使用加密貨幣作數碼支付。3 香港是首家接受加密貨幣支付的本地電訊營辦商。透過與領先的數碼資產交易平台 FTX US 合作,3 香港客戶可輕鬆使用「FTX Pay」以加密貨幣於網上支付電話費、購買產品及服務,此嶄新的消費平台有助帶動更多元宇宙相關的創新應用,同時為用戶提供使用加密貨幣的嶄新模式。

優良的裝備規格是推動網絡 1.0 和網絡 2.0 大眾應用的關鍵因素,從全球各地廣泛應用電腦和手機可見一斑。儘管理想的網絡 3.0方案仍未出現,我們需要深入研究合適的裝備規格以增加客戶群。推廣元宇宙的目的是為了促進社交互動,並建設一個以數碼資產為中心的數碼化社會。我們應該確保元宇宙開放予所有年齡、性別和種族的人使用,即使元宇宙概念愈見流行,但其實很少人有真正體驗或確實認知,而 3 香港的最終目標,是普及元宇宙。

元宇宙市場的優點和缺點

3 香港憑 藉全港最強的 5G 網絡,在發展元宇宙方面具備相對優勢。5G 網絡極高速和超低時延的連接,支援 AR 和 VR 設置的運作。快速的網絡有效連接裝置和感應器,實現物聯網應用。整合來自現實世界的元素及連接虛擬世界的裝置,對元宇宙的發展尤其重要。元宇宙的出現有賴 VR 及 AR 技術,但最終成功與否取決於用戶是否能「生活」於虛擬體驗中。這個結合虛擬體驗的現實,透過讓我們全面檢視周遭環境,改變我們對現實世界的認知。例如室外下著傾盤大雨、雷電交加,若在虛擬世界晴空萬里,用戶難免會對兩個世界的不同環境感到困惑。為了讓用戶在元宇宙有更真實的體驗,古先生認為元宇宙系統可加入數據分析以模仿現實世界。

3 香港的長久信譽和客戶的信任,也是發展元宇宙的另一優勢。建立客戶信任締造了穩健的基礎,有助建立長久的客戶忠誠度。古先生舉例說,代 理商和客戶分別依靠第三方平台上客和進行研究;同樣地,3 香港扮演中間人的角色,協助代理商尋找潛在客戶。數碼化的程序可大大降 低代 理費用和分銷成本;而現實世界中,大家仍習慣與他人互動並傾向信任面對面交流的人,於網絡建立信任仍須下苦功。確保元宇宙的訊息交換和交易能順暢進行,最有效的方法是委託可靠的中介人。全賴虛擬角色,用戶可在數碼世界中以被認證的數碼方式表現自己。要全面釋放元宇宙的潛力,必須讓元宇宙成為可信賴和具透明度的共享平台,以提供更真實的環境。

年初一場時裝展以線上線下混合形式舉行。設計師的服裝以數碼投射至虛擬模特兒身上,觀眾可從虛擬衣櫥中試穿不同服裝,最後讓自己的虛擬角色穿上。然後,模特兒在現實世界穿著與虛擬化身相同的衣服完成時裝展,連結虛擬和現實世界。對時裝行業而言,加入虛擬時裝的嶄新商業模式或能讓企業在現今瞬息萬變的市場中保持優勢。憑藉 360 度的視覺技術,虛擬模特兒可在虛擬的 3D 伸展台上表演,並透過網上陳列室展示新一季的時裝系列。時裝界邁向元宇宙,為消費者帶來嶄新體驗。無人能預知不斷發展的數碼領域將如何演化,惟對奢侈品公司、零售商、消費者和 3 香港而言,將帶來璀璨的前景。

元宇宙帶來很多裨益,但伴隨許多問題和挑戰。首先,元宇宙空間不受任何約束,海外用戶和跨國公司又該受哪個國家的法律監管﹖由於元宇宙沒有實質領土,監管權效模糊,問題嚴重。古先生認為,在保護資產價值的同時,須考慮股東的利益。去中心化一直備受爭議,被希望脫離政府監管的公司所支持。這些公司認為各企業均可以建立自己的元宇宙價值和指引。虛擬世界是否應該被當成獨立的實體看待?還是元宇宙只是現實世界的延伸?這些議題亦值得繼續討論。

要克服上述困難,古先生認為企業與客戶建立互信關係和加強網絡安全是其中一個方法。儘管大部份人已加強對網上交易活動的安全意識,不同程度的監督和管治仍然需要。為虛擬環境制定標準的用戶互動協議是另一可行方法。制定程序將進一步保持經濟公平,保障消費者的交易活動和創作者產品的市場價值。古先生認為企業須清楚其市場定位、潛在風險和在元宇宙的角色。一家成功的企業應不斷堅持自己的商業價值,並制定拓展至元宇宙發展的長遠目標。

Mr. Kenny Koo 古星輝先生
Executive Director and Chief Executive Officer
Hutchison Telecommunications Hong Kong Holdings Limited
執行董事及行政總裁
和記電訊香港控股有限公司

内容引用:
https://www.voxels.com/
https://www.voxels.com/parcels/2128
https://web.three.com.hk/pressrelease/20220303e.pdf
https://www.cahk.hk/OfficialGuide2023/OfficialGuide/Leadership%20interview7.pdf

華為怎樣看元宇宙?

華為是一個科技公司,我們認為元宇宙本質是融合,意味着物理世界和這個數字世界的融合。模型是數字世界與物理世界連接的橋樑,通過對物理世界建模,將物理世界數字化。通過 3D 建模仿真、數字孿生,有可能在數字世界找到物理世界的優化方案。比如未來自動駕駛的仿真訓練,智能工廠的仿真化以及智慧城市的數字孿生等。

場景 1:數字孿生(工業 4.0)

隨着工業 4.0 與物聯網的發展,數字孿生也成為了時下的技術熱點。在城市不斷進化的過程中,從數字化到智能化再到智慧化,數字孿生是通往智慧城市的一個重要技術路徑。數字孿生結合華為工業智能體,依託大數據分析,可以提供設計、生產、物流、銷售、服務全鏈式智能服務,通過分析、挖掘數據價值,助力企業藉助新技術構築領先優勢。

場景 2:自動駕駛仿真

在自動駕駛領域,通過構建一個真實世界的虛擬仿真空間,為規控算法的訓練和驗證提供了一個安全的環境。一方面降低數據採集和標註的成本,加速自動駕駛算法的訓練。另一方面能覆蓋更多難例場景(例如高速公路路面異物、雨雪霧等惡劣天氣、行人或車輛未按交通規則運行的異常軌跡等),使我們的算法能夠安全應對更多複雜場景。

場景 3:3D 虛擬展廳

全球疫情的影響加速了數字化的進程。現實生活中線下的大型聚集活動如發布會、演唱會等都搬到了線上虛擬場景。以電商場景為例,相較 2D 的商品展示,3D 的展示可以給用戶帶來更好的體驗,通過“看、試、穿、戴”等模擬方式提升用戶轉化。

華為元宇宙技術布局

元宇宙可能涉及到 7 層模型,包括基礎設施層、終端層、去中心化服務層、空間計算、創作平台層、應用平台和內容應用平台,還有內容。華為主要圍繞着我們長期聚焦的 ICT 基礎設施,雲和智能終端,做出我們作為一個公司能夠做出的貢獻。

在基礎設施層
需要數字世界和物理世界充分融合,對實時交互的時延、通信上下行的帶寬都會提出更高要求,渲染也需要更大的算力,需要把聯接和計算進行有機結合。

終端層
華為主要在手機、眼鏡、穿戴設備等多個方面進行研發和投入。比如 XR 硬件、3D 空間視頻解決方案取得很大進展。

應用和創作平台
基於華為雲進行規劃和布局,基於 Meta Studio 構建數字內容生產線,為數字世界源源不斷創造更有創意的內容。

Dr. Zeng Jia 曾嘉博士
Director of the AI Strategy Planning & Cooperation Department,
Noah’s Ark Lab Huawei
華為諾亞方舟實驗室—戰略規劃部長

内容引用:
https://www.cahk.hk/OfficialGuide2023/OfficialGuide/Leadership%20interview6.pdf

大學教育紮根元宇宙世界 淺談元宇宙將如何重塑人們生活

香港科技大學(科大)近年積極佈局元宇宙的研究領域,而科大新興跨學科領域學部講座教授兼計算機科學及工程學系附屬教授,及港科大(廣州)計算媒體與藝術學域講座教授許彬,正帶領科大進行相關研究發展。其中重點項目「MetaHKUST」結合香港清水灣及廣州南沙區校園,為學生引進各種虛擬功能,例如閱讀疊加在課室環境的圖表、以虛擬身分參與課堂活動等。最近在社會上「元宇宙」也是頗為流行的話題之一。究竟元宇宙只是曇花一現的潮流,還是會為人類帶來革命性的轉變?

正面迎接元宇宙時代

元宇宙概念早在 1992 年就已被提出,在近年重新進入大眾視野,加上最近在投資市場捲起的加密貨幣浪潮,重新獲得高居不下的討論熱度。許教授認為元宇宙將毫無懸念地在未來科技發展中佔有重要的地位,主要原因為近年設備及軟體技術發展迅速,為元宇宙提供了實在的發展雛型。其中例子包括虛擬實境 (VR) 眼鏡成功進入大眾消費領域;晶片發展大幅推高了使用效能和處理速度;成熟的人工智能 (AI) 技術如人臉辨識功能被各行各業廣泛使用等。

元宇宙的出現讓內容經歷從平面到立體的轉化,然而許教授提出元宇宙代表的不僅是內容形式的發展,更是網絡延伸到真實世界的橋樑。例如,傳統模式的會議需要所有參與者約定好地點準時出席,網絡會議移除了地點的限制,然而在元宇宙技術引導下的會議形式或許可以容許參與者預錄不同片段,甚至使用虛擬角色參與會議。購物網站結合相機功能、投影物品在真實環境中,或在購買衣服時用戶可以將服裝投影到虛擬角色上,均為傳統購物流程新增更多互動和真實性。

元宇宙的發展會一帆風順嗎?

VR 設備被視為踏入元宇宙世界的入場券,但 VR 並不是元宇宙的全部面向,擴增實境(AR)在元宇宙的潛力也不容忽視,它們各為不同的市場、娛樂和生活需求提供多元化的科技環境。

VR 及 AR 的誕生雖提供了視覺上的刺激,但成就元宇宙世界如親歷其境的極致官能體驗需更好地研發刺激聽覺、觸覺甚至是嗅覺的技術硬件。許教授對目前的技術開發進度感到樂觀,相信不出十年大眾便能輕易在市場上獲得相宜的裝備。VR 技術在影視與遊戲產業的發展如火如荼,在元宇宙概念的推波助瀾下更會獲得更多的資金和人力資源。許教授相信五年後的 VR 技術將會解決更多運作上的技術問題,例如改善畫面幀率、電池續航力、設備可攜帶性等方面,真正迎來虛實整合的新時代。

現時 VR 技術的發展瓶頸多在像素、計算機運行速度和電池續航力上。要打造元宇宙的沉浸式體驗,硬件上需達成三大基本條件:一、接近人類眼球解像度的 16k 屏幕;二、影片流暢播放以TB 容量單位計算;三、容許長時間使用的 VR 眼鏡。元宇宙強調互動性,對現今 VR 硬件設備造成頗大負擔,衍生因網絡速度延滯和電腦計算緩慢而出現同步不連貫等問題。近年興起的線上演唱會大多只能容許觀眾和偶像之間的單方面互動,如向偶像點唱和送上禮物等,然而觀眾之間的互動則因伺服器和網絡速度等技術而受到限制。許教授相信硬件設備發展是元宇宙概念能否能夠長遠發展的關鍵,旨在確保用戶使用 VR 進入虛擬世界時能獲得與畫面同步的沉浸體驗。

在討論元宇宙概念時,區塊鏈也是經常被提及的主題之一。元宇宙的成功需要受穩定的經濟活動加持,以保證足夠的人流活動和社交,保持虛擬社區的活躍。在虛擬世界進行的經濟活動並不受限於虛擬物品的買賣,有不少的元宇宙用家都在元宇宙進行貨幣交易或使用區塊鏈付款,此舉促成了虛擬和現實世界之間的緊密連結,為社會建構全新的商業生態環境。

儘管科技界和投資者對元宇宙趨之若鶩,但元宇宙除了面臨設備技術上的困頓,也會為社會帶來許多新的問題。礙於元宇宙的虛擬特性,用戶和他們的行為難以受到各地互聯網的法律監管。元宇宙的虛擬角色身分盜用、個人資訊安全、服務提供者獲取過多敏感資訊等都是各界需要面對的難題。元宇宙發展在許多方面仍有待補足,然而目前社會對虛擬暴力等行為是否在真實世界構成犯罪還存在爭議,在取證和界定傷害的界線依然含糊。如何在虛擬世界中定義和立法進行監管,對各地政府來說都將是一個全新的課題。

Professor Pan Hui 許彬教授
Chair Professor of Emerging Interdisciplinary Areas and Affiliate
Professor of Computer Science & Engineering and HKUST(GZ)’s
Chair Professor of Computational Media and Arts (CMA) Thrust
Hong Kong University of Science and Technology
香港科技大學新興跨學科領域學部講座教授兼計算機科學及
工程學系附屬教授,及港科大(廣州)計算媒體與藝術學域講座教授

内容引用:
https://www.cahk.hk/OfficialGuide2023/OfficialGuide/Leadership%20interview5.pdf

香港電訊——香港元宇宙發展的先行者

香港電訊聯同若干業界領導者攜手合作,為香港打造嶄新的文化網絡中心 Mega City。Mega City 的設計以一系列本地人才及主要遊戲人物為藍圖,並由多個有關各項技術及香港科技創新的成功故事所組成。Mega City 將是全港首個在元宇宙世界觀中融合通訊、媒體及科技的大型業界合作。

香港電訊集團董事總經理許漢卿女士相信元宇宙正步入高速發展期,為未來網絡發展的基石。網絡 1.0 時代在九十年代初崛起,大多側重於內容的傳遞;隨後的網絡 2.0 時代提倡更多的是網絡與用戶間的互動;時至網絡 3.0 時代,元宇宙概念初露鋒芒,結合數據和機器學習帶領新熱潮。擴增實境(AR)及虛擬實境(VR)作為網絡 3.0 時代中最具代表性的技術,為元宇宙的沉浸式體驗提供穩固的基礎,如創造及擁有數碼財產、支援參與社交及各種的虛擬活動等。作為全港首間在元宇宙推出虛擬 5G 流動網絡的公司,香港電訊冀能透過加強現實和虛擬世界的連結,推出圍繞元宇宙概念的營運模式,確保具備可持續發展性的同時滿足擴大元宇宙的顧客群的願景。

許女士建議香港政府應投放更多資源促進元宇宙用戶間的互動以提高國際認受性,避免元宇宙熱潮的失效。為了方便使用者參與到 Mega City 當中,除了改善元宇宙技術外,業界及公共部門應在優化市場營銷、品牌推廣及全方位顧客服務時展現積極的態度,以提升品牌忠誠度,使 Mega City 成為大眾日常生活不可或缺的一部分。

香 港電訊如何建立全港第一 個元宇宙虛擬世界Mega City?

許女士認為元宇宙的發展可細分為四個層面,當中包括「內容」、「平台」、「基礎設施」及「推動者」。

網絡世界有無窮無盡的資訊,用戶連結到網絡世界時先會接觸到「內容」層面。「內容」即涵蓋網絡世界中向用戶顯示的所有資訊,當中包括在電子遊戲、電視、電子商務、社交媒體的內容等。創作者經濟的急速發展及 Tik Tok 等內容導向平台興起,都預示了內容創作踏入新紀元,成為推動元宇宙發展不可多得的要素。

頂尖科技公司如 Meta 及 Microsoft 的投資及相互合作則有利於元宇宙平台擴張,建構多元化的「平台」,支撐元宇宙中的生態圈。

元宇宙需要不同的創科技術鞏固其發展,如 5G 網絡、AR、VR等,以構成元宇宙發展的「基礎設施」。目前元宇宙仍有許多挑戰必須克服,當中最具挑戰性的是連接性,包括軟硬件與網絡三者之間的連接能力、容量不足及延遲等問題。這些不足會減低運行元宇宙時的系統穩定性,阻礙用戶體驗時的流暢度。

最後是關鍵的「推動者」層面,「推動者」鼓勵用戶在元宇宙中建立其專屬 IDs、簡化付款程序、並負責認證在虛擬世界付款的用家身份,作為現實世界和虛擬世界的橋樑。

香港電訊在四個層面都具備優秀的條件,在市場上保持領先優勢。香港電訊擁有龐大的客戶群,透過簡化及整合資料,能讓用戶在使用元宇宙時省卻繁瑣程序。香港電訊的數據可輕鬆在元宇宙及現實間傳輸,讓用戶無憂地穿梭於元宇宙之中。此外,香港電訊憑藉其世界級的 5G 網絡,充分滿足未來對元宇宙、VR 設備、AR 設備等需求,致力實現元宇宙之願景。

挑戰冒起

為迎接有關元宇宙的商機,香港電訊已做好充足的準備,惟許女士認為現時與在虛擬世界建立一個可持續的社區仍有一段距離。第一個挑戰是可用性,要考慮如何能讓更多用戶參與至虛擬世界,這將是開發人員及持份者需要共同解決的問題。目前,擁有符合元宇宙技術要求的裝置的用戶仍為數不多,因此提升裝置的數量將能提高元宇宙的普及程度。VR 頭盔及 AR 眼鏡雖能提供身臨其境的體驗,但對於日常使用來說未夠輕便。因此,許女士預計針對元宇宙的流動應用解決方案或遲或早將會出現,藉此觸及只有流動裝置的客戶群。考慮到這個發展趨勢,香港電訊計劃把傳統電影、音樂和電視節目等娛樂內容轉化,使其成為元宇宙上嶄
新的消費娛樂模式。

第二個挑戰則是確保元宇宙用戶的多元性。人氣直播及遊戲網絡平台如 TikTok 和 Roblox 見證著網絡內容從 2D 到 3D 的轉變。現時,虛擬世界大多圍繞 Z 世代用戶及遊戲產業,然而年輕一代不應是唯一參與元宇宙的族群。許女士強調元宇宙應包含其他年齡層,從而增加互動選項,促進元宇宙的可持續性發展。與遊戲相比,年長一代更能受到電影、運動、甚至公共服務相關的內容所吸引。過去幾年因新冠肺炎造成的社區隔離措施使市民對虛擬世界的接受程度大增,整體上更容易接受電子科技融合到日常生活中。舉例來說,任天堂的健身環大冒險大受歡迎的原因是它的特點既能吸引各個年齡層的玩家,亦可在社區推廣健康生活的信息。當業界不斷嘗試發掘新方式讓長者參與到網絡世界時,針對長者而設的協調練習和遊戲或可成為下一個趨勢。許多長者已學會使用社交媒體、電子遊戲和 YouTube 短片來與他們的孫輩交流,或已在家中安裝智能家居裝置穿戴科技產品以協助日常生活。顯然地,龐大的用戶數量會引來多方投資,對元宇宙的發展大有助益。

如何能透過虛擬貨幣在元宇宙中長期賺取利潤是第三個備受關注的議題。無論在真實世界或虛擬世界,市場的波動性都是無可避免的,投資者應隨時留意市場浮動。以虛擬貨幣進行交易的非同質化代幣(NFT)可以作為創作者擁有虛擬資產的證明,當中內容創作及電子創作,驅動元宇宙利潤化。雖然 NFT 及元宇宙概念蘊含大量機遇,但經濟操控、詐騙及洗黑錢等的不法行為在元宇宙世界依然隨處可見。傳統的法規要求用戶提供個人資料,然而此做法與元宇宙提倡的虛擬貨幣去中心化及匿名的性質相互矛盾。儘管如此,相關監管機制仍有需要被落實,以確保市場的透明度及穩定性,繼而吸引投資者對元宇宙進行大規模的投資。越多資金被投放於受監管的虛擬貨幣,虛擬貨幣的價格穩定性就越高,元宇宙的價值和穩定性就會越高。

最後一個挑戰是科技人才的短缺。調查指出,超過一半的行政總裁在過去十年都曾提出數碼科技人才不足的顧慮。為了解決此問題,香港電訊積極尋求與跨國企業及初創企業的合作機遇,促進世界各地的人才交流,不但為香港電訊和業界開闢了新的視野,亦有助於初創企業提高其知名度,從而達致雙贏局面。

雖然虛擬世界正漸漸支配人們的現實生活,許女士卻認為需要在兩個領域之間取得平衡。她認為元宇宙非但不會取締現實世界,更會輔助現實世界的發展。數碼世界為社會提供了嶄新的溝通方式及資訊來源,提升現實世界的各種體驗,但亦需要適當地控制發展前進的方向與步伐以維持平衡。用戶或會迷失在沉浸式的虛擬世界中,尤其是較為年輕的用家,因此家長在兒童使用網絡設備時必須提供合適的指導。社會各界也可投資更多於科技媒體素養教育上,從少教導兒童拿捏真實與虛擬國度的邊界。社會上有聲音認為若沒有針對元宇宙而立的規管措施,元宇宙或會成為另一個培養網絡欺凌、虐待兒童、非法行為和假資訊氾濫的平台,因此所有元宇宙用家需要受到統一的操守標準和管理機制監管。虛擬世界的未來發展備受關注,商界、行業夥伴、開發人員、公民權益組織及學術機構應攜手合作,共同決定元宇宙的規管及發展方向。

Ms. Susanna Hui 許漢卿女士
Group Managing Director
HKT
集團董事總經理
香港電訊

内容引用:
https://www.cahk.hk/OfficialGuide2023/OfficialGuide/Leadership%20interview4.pdf

中手游領導「娛樂消費型」元宇宙打造國風元宇宙世界

元宇宙是一個平行於現實世界的虛擬數字世界,在高度複雜的數字化技術和硬件技術的支撑下,通過自然人、機器人、虛擬人等多重傳播主體的共在共存,生成人、自然和機器緊密整合的系統化的生活世界。人類社會實踐的變遷預示元宇宙正在重塑我們的傳播生態,即通過虛實融合的數字交往改變我們的媒介化生存方式和社會生活,進而有可能生成人類歷史上一種新的文明。

中手游科技集團有限公司 ( 簡稱中手游 ) 執行董事兼副董事長冼漢廸先生認為,這個虛實融 合的元宇宙世界將會給人類帶來更多自由,令經典文化復現和永存。每個人都能在這個虛擬社會中自由展現自我。人群將不再以現有的方式來劃分,而是根 據文化劃分,大家在進入元宇宙後依托他們所認同的文化創造自己的身份,進行社 交和自由創造。全新的商業模式、消費 場景、協作分工、組織形態都會從元宇宙中誕生,元宇宙的經濟系統因此能够持續運轉下去。

《仙劍•世界》打造首個國風元宇宙世界

冼漢廸先生表示,目前在國內,國風文化全面覆蓋國民“ 衣食住行娛”,誕生多個百億級、千億級品類市場,形成萬億級消費規模。“國風 +”風頭正盛,且未來仍强勁,立足中國市場面向全球輸出是主旋律。2021 年 B 站國風愛好者人數超越 1.77 億,這個群體的創作欲和創作水平非常高,其中 18 到 30 歲的年輕人占比約 62%。《仙劍.世界》是以國風第一 IP《仙劍奇俠傳》為載體打造的首個國風元宇宙,公司有著龐大的 IP 用戶基礎,覆蓋全球數億華人。仙劍 IP 經過多年的運營,培養了大量喜歡創作的粉絲,并且仙劍 IP 產業鏈也滲透多元領域。以高品質的開放世界遊戲為基礎,向上延展出元宇宙,充分發揮國風創造者群體的力量,持續創造豐富的內容,并深度融合綫下消費,實現內容 + 平臺模式、虛實融合和沉浸式消費體驗,打開萬億的國風經濟消費市場。《仙劍.世界》面向的用戶群中,18- 45 歲佔88%,可以說《仙劍.世界》是一個面向更成熟年齡段的元宇宙產品。

內容共創是成功關鍵

元宇宙的創作形式與過往的產品形態不同,內容共創是其核心。過往產品著重於官方產出內容,而官方團隊產出的效率和質量都有一定局限性。冼先生強調元宇宙的重點在於用戶共創,所以元宇宙要做出好的內容,必須為用戶提供高品質、低門檻、易用的UGC (User Generated Content) 創作工具,讓用戶可以非常輕鬆自由地創作,同時官方也要有優秀的展示平臺和運營能力,打造良好的創造氛圍。

元宇宙.今天.未來

中手游認為為了創造成熟的經濟系統,官方需要有出色的規劃能力,整合社會資源和設計新的經濟模式,打造共創、共建、共享的生態。以中手游為例,具備元宇宙概念的產品目前已經規劃了虛擬遊戲經濟、綫上娛樂演出消費經濟、沉浸式 B2C 電商消費經濟、C2C 創造者經濟和直達終端消費者的 F2C 經濟。

中手游主要從國風元宇宙及數字藏品兩方面進行了元宇宙布局。國風元宇宙場景能夠承載所有國風商業形態,為萬億級消費市場打開綫上立體化和沉浸式的銷售渠道,多市場融合想像力空間巨大。冼先生更透露今年中手游已經與多個數字藏品領域的平台合作推出超過 14 萬份數字藏品,一經發售全部售罄。

此外,元宇宙的發展核心在於配件,網絡和人工智能。按照現在的趨勢來看,5G 時代的新開始是一個新的網速突破,可以讓雲玩家有更流暢的網絡體驗,而元宇宙正需要有一定的網速才可以不影響體驗感,所以 5G 的開始正可以加快元宇宙的發展速度。此外,無論是大型的遊戲場景還是給用戶更加良好的體驗,元宇宙都離不開雲計算這一算力基礎。隨著大型遊戲的發展,雲計算、雲存儲以及雲渲染都得到了快速的發 展,作為元宇宙的基礎也算是一個强有力的支撑,所以在有基礎的前提下,元宇宙的發展速度是樂觀的。

Mr. Hendrick Sin 冼漢廸先生
Executive Director and Vice Chairman
CMGE Technology Group Limited (CMGE)
執行董事兼副董事長
中手游科技集團有限公司

内容引用:https://www.cahk.hk/OfficialGuide2023/OfficialGuide/Leadership%20interview3.pdf

工程師對元宇宙發展的貢獻

「元宇宙」一詞於一九八二年面世,科幻作家 Neil Stevenson 在他的小說中形容元宇宙為一個三維的虛擬世界,書中的角色們為了逃離極權主義,紛紛到元宇宙中尋求庇護。此書亦為美國矽谷的科技從業者提供靈感,讓元宇宙正式走進我們的現實。

香港城市大學(下稱「城大」)電機工程學系副教授張澤松博士認為,元宇宙與電腦圖像處理技術的發展唇齒相依。電腦圖像處理技術為建構虛擬世界的根基,過程當中需要運用人機互動或機器學習等專業知識,才能成功將影像投放在畫面上。不同的技術領域互相協作,對人類的視覺感官做出刺激,使內容媒介以我們喜歡的方式展現。為了實現真正的虛實結合,各界的工程師正不辭勞苦地鑽研能提高解析度的技術。張博士主張元宇宙的發展進程將極度依賴科技對觸覺、視覺、聽覺、嗅覺和味覺的刺激,然而以現時的技術水平而言,元宇宙設備暫時只能滿足視覺刺激。

以技術層面剖析元宇宙

任何在虛擬世界中被創造的物品和人物都屬於其在現實生活中的投射,工程學領域將此現象視為「數位雙生」技術。張博士指出,NVIDIA 旗下的元宇宙平台 Omniverse 正說明業界如何透過創造「地球 2.0」印證數位雙生技術的成果。在「地球 2.0」上,每個被創造出來的物品都與現實並存。Omniverse 的面世使政府官員、研究人員和決策者能運用更多數據模擬不同的情境,畢竟在傳統的模式下為大數據進行分析是項非常艱巨的工作。對工程師而言,如何平衡各方利益和使用情景的需求成為了為最大的挑戰。

用戶輸入指令、裝置從中轉換指令並輸出結果是大多電腦系統運作的流程。在此框架之上,每階段的網絡發展也展現了不同的特色。在網絡 1.0 的時代,用戶在輸入網址後由電腦生成結果,再向用戶顯示相應的頁面。踏入網絡 2.0 的階段,用戶可以在網絡上創造不同的內容,上傳到裝置後,其他的用戶也能觀看這些內容。網絡 3.0 的世界更以人工智能技術主導,機器學習技術取代用戶角色並向裝置輸入資料,進一步加强網絡與用戶之間的連結。工程師的角色加速了電腦的進化,讓系統框架能容納更多的運算空間予人工智能、擴增實境、虛擬實境等技術。事實上,這些技術已在市場上已發展了好幾十年。近年的互聯網服務均追求更快的速度和提供更便宜的服務,數據分析和儲存的技術亦相繼取得不少突破,為人工智能技術提供了理想的孵化環境。

此外,人類大腦吸收資訊的過程就像電腦系統獲取資料一樣。從認知心理學層面分析,對人類大腦的“輸入”泛指從五官感受到的資訊,而電腦設備則可理解為人類的神經系統,而人類的行為則是生成的結果。為了能更好地讓用戶的五官獲取資訊,元宇宙設備自然需要具備模仿全方位感官刺激的功能。

愛因斯坦曾推測時間是相對的,然而元宇宙中獨立運行的時空對此給出了相反的論證。如時間和地域不再為社會活動設限,人類將實現無限的可能。張博士相信,透過工程師和社會科學家間的緊密合作,技術研發方向定會更貼合人類的五感消費需求,讓虛擬世界的體驗更具現實感。區塊鏈技術的突破、有效法律規管和行業間的緊密合作讓實現世界統一不再是空談。

未來的發展

張博士預測工程學界將依三個方向發展。第一個發展方向,是會有更多社會學科學界別和法律界別間的協作機會,共同為社會層面的影響提供解決對策。城大電機工程學系最近與法律學系舉辦了跨學界的研討會,齊聚探討該如何透過建立指引和法律支持元宇宙在港的發展。

其次,為公衆提供關於編程和虛擬世界相關的知識對元宇宙的發展至關重要,然而當今社會大多缺乏對此的認知。若數碼世界成為我們未來生活的一部分,那編程語言將和英語般成為社會上通用的語言。張博士補充,越來越多的學校開始讓學生接觸虛擬世界的技術,例如在疫情之間學會如何用虛擬實境設備到訪世界各地。城大也透過舉辦首届元宇宙招聘會呼應數位化的科技浪潮,充分體現學校與時俱進的教育風貌。學生們可使用虛擬化身與僱主互動,出席簡介會,甚至是參與面試。

最後的發展方向將從目前元宇宙設備規格不足的問題延伸,尤其是未能為五感媒介進行寫實模擬的困境。改善設備的規格和表現將有助突破元宇宙在發展路上的障礙,為用戶完善虛擬體驗的臨場感。張博士認為工程師將為元宇宙的研究投入更多科研力量,致力為用戶、為社會創造仿真、可行的元宇宙模式。

Dr. Ray Chak-Chung Cheung 張澤松博士
Associate Professor, Department of Electrical Engineering
City University of Hong Kong
電機工程學系副教授
香港城市大學

内容引用:https://www.cahk.hk/OfficialGuide2023/OfficialGuide/Leadership%20interview2.pdf